O crescimento da indústria de games abriu espaço para profissionais que vão muito além do desenvolvimento de jogos. Produção audiovisual, transmissão, criação de conteúdo, eventos e relacionamento com marcas são algumas das áreas que passaram a integrar um mercado cada vez mais profissionalizado, e também mais competitivo.
O tema foi discutido no painel “Como se tornar um profissional no disputado mercado de games”, realizado na arena de conteúdo da SET Expo. Participaram da conversa The Darkness, criador de conteúdo, Thiago Bueno e Silvio Pinto, fundadores da Engage XP, reunindo diferentes experiências dentro da indústria.
Um dos pontos levantados durante o encontro foi a velocidade das transformações do setor. Segundo os participantes, o horizonte de planejamento diminuiu e pensar em estratégias para os próximos seis meses pode ser mais realista do que tentar prever como o mercado estará em dois anos.
De improviso à profissionalização
A realidade era bastante diferente nos primeiros anos dos esports e da produção de conteúdo gamer no Brasil.
Os participantes lembraram que o segmento chegou a operar de maneira improvisada, com eventos utilizando conexões compartilhadas e competições inteiras sujeitas a problemas provocados até mesmo por uma atualização inesperada de um jogo.
The Darkness, que atua como streamer e criador desde 2012, contou que entrou no setor sem planejamento e precisou aprender sozinho diferentes etapas da produção.
