Marvel Tōkon: Fighting Souls, desenvolvido pela Arc System Works e publicado pela Sony Interactive Entertainment, chegou ao Steam em 6 de agosto de 2026 e em poucos dias já acumulava 60% de avaliações negativas, o suficiente para derrubar sua nota geral para o status “Mista”. O motivo não tinha nada a ver com combos, personagens ou balanceamento; tinha a ver com uma exigência que o jogo impôs a quem só queria jogar no PC.
PSN obrigatória, FPS instável, netcode furado
A maior parte das reviews negativas reclamaram de desempenho: processos do SDK da Sony em segundo plano, que sobrecarregam o processador mesmo com a placa de vídeo (GPU) rodando bem abaixo da capacidade, e instabilidade mesmo em máquinas potentes, incapazes de manter 60 fps. O menu de configurações foi criticado por ser mal implementado, e o netcode apresentou falhas de sincronização nas partidas online. Mas o problema mais grave é outro: a exigência de vínculo obrigatório com uma conta PSN para rodar a versão de PC, algo que já tinha gerado desconforto em lançamentos recentes da Sony, simplesmente impede o jogo de abrir em 132 países sem suporte à PSN. Nem a Arc System Works nem a Sony haviam se pronunciado até a publicação das primeiras reportagens. Já sobre os problemas de desempenho, a Arc System Works reagiu mais rápido, afirmando que “está ciente de que alguns jogadores no PC estão enfrentando problemas de performance” e que a equipe estava investigando.
