O desenvolvedor Tomas Sala, responsável por alguns jogos indies de sucesso, afirmou que estúdios independentes não deveriam temer a concorrência com GTA 6, que chega em 19 de novembro ao PS5 e Xbox Series. Para ele, os públicos dos grandes lançamentos e dos jogos de nicho são diferentes.
A declaração vai na contramão de outros estúdios que estão ajustando seus calendários para evitar o lançamento de GTA 6. Sala também destaca que o jogo da Rockstar não terá versão para PC no lançamento, o que reduziria ainda mais uma possível disputa direta por público.
Segundo o desenvolvedor, a própria forma como jogos independentes são consumidos torna improvável uma concorrência direta. “Não entendo por que as pessoas têm medo”, afirmou Sala, que acredita que os jogadores interessados em títulos de nicho continuarão procurando esse tipo de experiência.
Dev não teme GTA 6 e sua justificativa até que faz sentido
Em entrevista ao GamesIndustry, Sala questionou a preocupação de outros desenvolvedores com a proximidade de GTA 6. “Tem um público próprio que não fica comprando jogos de nicho [...] Eles só querem jogar GTA”, afirmou.
O desenvolvedor também citou dados da Circana de 2025, segundo os quais 63% dos jogadores americanos compram um jogo novo a cada seis meses ou menos. Para Sala, os consumidores que compram títulos independentes com frequência não são necessariamente o mesmo público de GTA 6.
“Tenho quase certeza de que esse não é o público de GTA”, disse o desenvolvedor.
