A Insomniac Games revelou detalhes técnicos inéditos sobre Marvel’s Wolverine, um dos lançamentos mais aguardados para o PlayStation 5. Em entrevista concedida ao portal IGN, executivos do estúdio confirmaram que o título será o primeiro da história da desenvolvedora a trazer um modo de 60 quadros por segundo (FPS) com Ray Tracing ativado como a configuração padrão de fábrica no PS5 base.
A decisão marca uma mudança expressiva na filosofia do estúdio. Em projetos anteriores, como a franquia Marvel’s Spider-Man e Ratchet & Clank: Em Uma Outra Dimensão, a inclusão de Ray Tracing a 60 FPS surgia como um ajuste de última hora ou via atualizações pós-lançamento. Desta vez, o pipeline de renderização foi projetado ao redor dessa premissa desde a pré-produção.
De acordo com Jess Reiner-Reed, diretora sênior de projeto na Insomniac Games, a equipe estabeleceu o objetivo de entregar o jogo rodando a 60 quadros por segundo no modelo base do PlayStation 5 no modo Desempenho desde as etapas iniciais de produção, meta que foi atingida com sucesso para garantir uma experiência de gameplay extremamente fluida.Clique aqui para ler mais
