Um levantamento detalhado feito pelo pesquisador Sulka Haro revelou o tamanho do impacto da IA generativa usada em jogos no Steam. Depois de analisar mais de 53 mil títulos lançados na plataforma da Valve entre meados de 2023 e meados de 2026, o estudo aponta que a presença da tecnologia acelerou de forma impressionante.
Em 2024, apenas 10,9% dos lançamentos declaravam uso de IA; esse número saltou para 19,9% em 2025 e atingiu expressivos 30,8% em 2026. Na prática, um em cada três novos jogos que chegam à loja da Valve faz uso direto de ferramentas de IA, respondendo por cerca de 60% a 90% de todo o crescimento no volume de lançamentos da plataforma.
Sucesso do jogo depende da aplicação da IA
Apesar da enxurrada de lançamentos, a maneira como os desenvolvedores aplicam a tecnologia define o sucesso ou o fracasso do projeto. A pesquisa indica que 72% dos jogos com IA que não conseguiram atrair público utilizaram a ferramenta na criação de artes e elementos visuais; justamente a aplicação mais visível e que sofre maior rejeição por parte dos jogadores.
Em contrapartida, os projetos que alcançaram relevância e boas vendas usaram a IA nos bastidores, aplicando-a em dublagem, tradução, suporte a escrita de código e geração de áudio. Nesses casos, os estúdios trataram a inteligência artificial como uma ferramenta para aumentar a produtividade com o refinamento humano posterior, e não como substituta.
