Star Wars Zero Company se passa num dos períodos mais explorados do universo de Star Wars: as Guerras Clônicas, e ainda assim o jogo se propõe a contar histórias que ainda não foram contadas ao público. Para entender como a Bit Reactor encontrou espaço para uma história original num cenário tão familiar, o Voxel conversou com Aaron Contreras, diretor narrativo do jogo. Responsável pelo roteiro de Star Wars Jedi Fallen Order e Jedi Survivor, Aaron já é um rosto conhecido na franquia. Agora, como diretor narrativo de Zero Company, ele fala um pouco sobre como se conta uma história de Star Wars num universo pós-Andor e após sucessivas adaptações das Guerras Clônicas.
Um nível abaixo dos “semideuses”
Se você acompanha o universo de Star Wars, sabe o quanto o período das Guerras Clônicas já foi adaptado em diversos formatos - jogos, séries animadas, minisséries, filmes e até em quadrinhos. Com tudo isso já existente, Aaron comenta sobre como a Bit Reactor encontrou espaço para algo realmente novo: “Existem muitas referências bem específicas aos acontecimentos das Guerras Clônicas ao longo de todo o jogo”, disse Contreras. “Mas, na maior parte do tempo, o que vimos até agora nas séries animadas são os grandes acontecimentos. São como os noticiários mostrando Anakin Skywalker e Obi-Wan Kenobi retomando um planeta. É o nível mais alto, com os heróis, os semideuses de Star Wars.”
O ponto de partida de Zero Company foi descer desse patamar.
