Essa diferença evidencia um desafio mais amplo no mercado global de games: ferramentas de produção rápidas e de baixo custo estão inundando as plataformas de distribuição com títulos derivados, em vez de criar propriedades intelectuais de alta qualidade que os jogadores cada vez mais procuram.
No 1º semestre de 2026, o Steam Next Fest apresentou mais de 8.400 demonstrações de jogos, incluindo mais de 1.000 explicitamente identificados como produzidos com IA (Inteligência Artificial). Na plataforma chinesa de distribuição de jogos TapTap, mais de 4.000 dos mais de 5.000 títulos recém-lançados eram minigames gerados por IA, ajudando a impulsionar um crescimento de dez vezes no número de lançamentos em relação ao ano anterior.
Ainda assim, os ganhos de produtividade não se traduziram em avanços criativos. Embora os modelos de IA continuem ampliando o que é tecnicamente possível no desenvolvimento de jogos, sua capacidade de criação permanece amplamente limitada à imitação superficial. A facilidade da produção assistida por IA também levantou preocupações sobre a qualidade, lembrando uma onda anterior de jogos de baixo nível que apenas reaproveitavam elementos visuais de outros títulos.
Desenvolver novas formas de conteúdo ainda exige tempo e investimento contínuo. A gigante chinesa de games, miHoYo Co. Ltd.
