Estamos a pouco mais de dois meses do retorno dos "brucutus" do XBOX em Gears of War: E-Day. O game vem cerca de sete anos depois do quinto título principal trazendo uma história de origem dos protagonistas. Enquanto 6 de outubro não chega, eu pude testar os modos multiplayer do novo título da The Coalition e trago aqui as minhas impressões focadas em desempenho no PC.
Gears of War: E-Day é feito na Unreal Engine 5, e se você é PC gamer, sabe o que isso pode significar diante de tantos exemplos nada positivos. Antes de partirmos para o desempenho, vamos dar uma olhada no que estava liberado nessa prévia e, depois, nos requisitos de sistema recomendados do jogo.
Modos de jogo do multiplayer de Gears of War: E-Day
O XBOX liberou dois modos online de Gears of War: E-Day para esse teste. O primeiro deles, que é uma novidade, se chama Horde Siege. Ele é um modo PvE para 12 jogadores, divididos em três grupos, cada um com seus próprios objetivos, mas todos enfrentando hordas de Locusts.
Infelizmente, algum problema no meu login me impediu de aproveitar mais esse modo, mas ele parece ter potencial e me chamou mais a atenção do que o outro. O segundo modo é o Versus, clássico que coloca dois grupos de quatro jogadores cada um contra o outro.
Em relação ao gameplay, é Gears of War e ponto final.
