Em março de 2024, a Ubisoft levou à GDC um protótipo em que o jogador conversava por voz com um NPC, sem árvore de diálogos e com respostas geradas em tempo real. Vinte meses depois, o projeto reapareceu com outro nome, outro motor e outro propósito.
Nvidia, Ubisoft e o NEO NPC: o primeiro passo dos NPCs que “pensam”
O NEO NPC é um projeto desenvolvido pela pequena equipe de R&D do estúdio da Ubisoft em Paris, com a aplicação Audio2Face da Nvidia e LLM (Modelo de Linguagem de Grande Porte) da Inworld. Seu objetivo é utilizar IA generativa para explorar os limites da interação entre jogadores e NPCs, para gerar conversas que não dependem de árvores de diálogo tradicionais.
Apesar da automatização, o projeto promete plena participação humana: escritores e roteiristas contribuem para definir a personalidade, história de fundo e demais aspectos do personagem. Todo esse trabalho é utilizado pela IA para desenvolver diálogos diante das interações e ações do jogador.
Demonstração da NEO NPC
A primeira demo do NEO NPC foi apresentada na GDC 2024 (Game Developers Conference). No evento, o projeto apresentava três cenários diferentes, e o objetivo era criar uma relação com o personagem da cena. Os NPCs eram capazes de interagir com o jogador sem escolhas pré-definidas, mas pela voz do próprio player.
Não havia uma dinâmica de jogo além dos diálogos, mas as cenas mantinham o foco e a relevância da situação, enquanto o NPC conseguia improvisar com precisão.
