Em meio a vazamentos, muita especulação e expectativa, na última semana de agosto foi divulgado o trailer de quase meia hora de GTA VI. Enquanto o Grupo Hacker CyberLeek não conseguiu suas demandas de protesto, teve seu real objetivo concretizado, sacando aproximadamente 1,5 milhão de reais da sua criptomoeda $CYBERLEEK.
Com este caso aparentemente encerrado após o lançamento na Netflix e o desaparecimento do grupo hacker, vamos entender melhor este processo de chantagem e relembrar outros casos em que a indústria de jogos foi submetida à chantagem.
Quando Wolverine virou refém
Em dezembro de 2023, a Insomniac Games enfrentou um problema muito maior do que descobrir que hackers haviam invadido seus servidores. O grupo responsável pelo ataque tinha em mãos informações sobre funcionários, documentos internos e, principalmente, anos de trabalho em jogos que ainda nem tinham chegado ao público.
O pedido era de cerca de US$ 2 milhões. A empresa não pagou. Dias depois, 1,67 TB de informações começaram a aparecer na internet.
Entre elas estava Marvel’s Wolverine.
A título de comparação e curiosidade, algo semelhante aconteceu na indústria do cinema, em que inclusive este que vos escreve passou justamente por esta situação.
