Uma nova análise aponta que fazer GTA 6 rodar a 60 FPS, mesmo no PS5 Pro, soa como uma missão impossível. O canal Moore’s Law is Dead mostra que a Rockstar Games terá um desafio alto para que seu novo título fuja da taxa de quadros de 30 FPS.
De acordo com o último vídeo no YouTube, a questão é geracional. O processador AMD Zen 2 tem um aumento de apenas 10% na velocidade de clock no console de maior desempenho, em comparação com a sua versão base.
Com o avanço da inteligência artificial apresentado em “Um Olhar Estendido de GTA 6”, sistema de tráfego, físicas complexas e um mundo aberto colossal, o PS5 Pro não conseguirá trazer tudo isso de uma forma mais fluida, nem se forçasse o hardware ao seu limite.
“A CPU do console é um pouco mais veloz do que o videogame padrão. Se um jogo ficar completamente travado pelo processador em 30 FPS, não há poder de GPU ou PSSR que traga magicamente a estabilidade em 60 FPS”, revela o Moore’s Law is Dead.
O canal também divulgou que GTA 6 pode nem receber o selo de “Aprimorado no PS5 Pro”. Para isso, ele precisa utilizar o upscaling do PSSR para chegar à resolução de 2160p, ter uma taxa de quadros estável em 60 FPS e melhorias significativas em ray tracing.
Alguns casos fogem disso, com um aumento substancial em algum desses fatores.
