A Rockstar Games revelou novos detalhes sobre os sistemas de gameplay e atividades secundárias de Grand Theft Auto VI. Em entrevista ao canal TGG, Rob Nelson, executivo da Rockstar North, confirmou que o título expandirá os elementos de simulação de vida introduzidos em GTA: San Andreas e aperfeiçoados em Red Dead Redemption 2, afetando diretamente a rotina e o físico dos protagonistas Jason e Lucia.
Entre os principais destaques estão a reformulação de atividades no mapa aberto e um sistema dinâmico de atributos corporais que responde às ações cotidianas do jogador dentro do estado de Leonida.
A mecânica de pesca em GTA 6 foi projetada com nível de complexidade similar ao visto em Red Dead Redemption 2, mas com uma mudança estrutural de regras. O jogador será obrigado a soltar todos os peixes fisgados. A decisão da equipe de desenvolvimento visa manter a profundidade do minigame sem transformar a prática em um sistema de inventário ou acúmulo de recursos financeiros.Clique aqui para ler mais
