E uma versão de Stellar Blade para o Nintendo Switch 2 com uma combinação incomum de tecnologias da NVIDIA e da AMD está sendo desenvolvida pela Shift Up. O jogo utilizará DLSS para upscaling e o Frame Generation do AMD FSR 3.1 para elevar a taxa de quadros até a meta de 60 fps.
Segundo o desenvolvedor Lee, a equipe adaptou para o console o recurso de interpolação de quadros presente no FSR 3.1 para PC. Para isso, utiliza primeiro o resultado gerado pelo DLSS, e depois aplica a interpolação para transformar uma base de 30 fps no dobro.
"O que fizemos foi pegar o FSR 3.1 da AMD para PC e usar o recurso chamado interpolação de quadros para alcançar a meta de 60 quadros por segundo. Usamos o DLSS para o upscaling, e depois pegamos o resultado obtido e utilizamos a interpolação de quadros do FSR 3.1 para conseguir mirar nos 60 quadros por segundo", disse Lee.Clique aqui para ler mais
