A Nvidia enfim revelou mais detalhes sobre o controverso DLSS 5 e sua tecnologia de Neural Rendering, que dá um salto de fidelidade gráfica em games com ajuda de inteligência artificial. A companhia explica que o recurso serve fundamentalmente para adicionar detalhes de alta frequência, mas sem comprometer a escolha artística dos desenvolvedores.
Na semana passada, a gigante dos chips mostrou o DLSS 5 de forma mais aprofundada aos jornalistas através de uma extensa apresentação técnica. Paralelamente, o vindouro recurso da empresa de Jensen Huang vazou na internet e permitiu com que modders o implementassem em inúmeros jogos e placas gráficas de maneira não oficial.
O grande ponto nessas duas informações é que o DLSS 5 vazado parece contar uma história diferente da versão oficial que irá parar nas mãos dos desenvolvedores. Inclusive, essa nova versão do Deep Learning Super Sampling será exclusiva para os criadores do game configurarem, então nem eu nem você poderemos ajustar o recurso, somente ativar ou desativar, caso queira.
DLSS reside no render frame dos games
Nós já explicamos como o DLSS 5 funciona em uma matéria totalmente dedicada a isso, mas a Nvidia resolveu aprofundar um pouco. Diferente de outras aplicações de IA, como o ChatGPT, o DLSS 5 não funciona a partir de comandos de textos. A tecnologia opera pelos quadros renderizados e todas as informações que eles contêm.
