Resumo
Um erro de manutenção da Valve expôs mais de 12 TB de arquivos internos da Steam hospedados entre 2003 e 2013.
A brecha em um servidor antigo revelou versões preliminares e testes de jogos de grandes estúdios parceiros.
O acervo trouxe a público materiais inéditos de franquias aclamadas da própria empresa, incluindo Portal e Half-Life.
A Valve expôs acidentalmente mais de 12 terabytes de arquivos internos da Steam. O material foi acessado por terceiros após um erro de manutenção da própria empresa, que abriu os dados de todos os jogos carregados na plataforma entre 2003 e 2013.
Parte da infraestrutura interna da plataforma ficou exposta na internet, permitindo que a comunidade extraísse os arquivos na íntegra antes que a falha fosse corrigida. Segundo o site Polygon, a falha revelou desde projetos cancelados das franquias Half-Life e Portal até versões preliminares de jogos de outras desenvolvedoras.
Vazamento revelou projetos não finalizados
As descobertas iniciais mostram a evolução de conceitos clássicos, focando principalmente nos projetos internos da Valve. Half-Life 2: Episode 3, anunciado em 2006 e depois cancelado, contava com mapas ambientados no Ártico e uma arma congelante.
Além disso, os documentos mostram testes iniciais do “Weaponizer”, uma ferramenta no game projetada para transformar objetos do próprio cenário em munição.
