Para pequenos estúdios, participar da Gamescom não significa apenas apresentar um jogo. Entre reuniões disputadas, playtests e encontros inesperados pelos corredores, a feira também pode representar uma oportunidade de encontrar os parceiros necessários para transformar um projeto independente em um lançamento comercial.
Foi com esse objetivo que Roberto Spinelli (Pena) e Vitor Moreira, da Caramelo Biônico, viajaram para a Gamescom 2026, em Colônia, na Alemanha. A dupla levou Circo de Pulgas, projeto acessível que realizou seu primeiro grande teste com público internacional durante o evento.
Circo de Pulgas aposta em acessibilidade com apenas um botão
Circo de Pulgas nasceu com a proposta de ser jogado por pessoas com deficiência motora severa. Para isso, toda a experiência utiliza apenas um botão.
A pulga se movimenta automaticamente pelo picadeiro enquanto o jogador controla o salto. O mesmo comando muda de função conforme a situação, permitindo interagir com elementos como canhões, trapézios e catapultas.
Desenvolvido em cerca de um mês, com uso de inteligência artificial em animações e assets, o projeto atualmente possui um vertical slice com um nível. Nos testes, porém, a Caramelo Biônico percebeu que a simplicidade dos comandos também poderia tornar o game atraente para jogadores casuais.
Uma baia vazia virou oportunidade de testar o jogo
O primeiro grande teste internacional aconteceu de maneira improvisada.
