O aguardado Grand Theft Auto VI chegará ao mercado rodando a 30 quadros por segundo no PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S. A confirmação partiu de Rob Nelson, codiretor de desenvolvimento e chefe de estúdio na Rockstar North, durante uma sessão de prévia fechada com criadores de conteúdo. A escolha técnica prioriza a densidade visual do mundo aberto, embora modos focados em desempenho elevado não estejam descartados para o futuro.
As informações foram reveladas pelo YouTuber Davy Jones após visita aos estúdios da produtora na Escócia, com detalhes reproduzidos em entrevista ao Flow Games e portal Kotaku. Segundo Nelson, a build atual mantida pela equipe durante esta etapa de desenvolvimento opera estritamente a 30 FPS em todas as plataformas.
O diretor ressaltou que ainda precisa consultar o time de engenharia para definir se um modo de 60 FPS estará pronto a tempo da estreia ou se chegará por meio de uma atualização pós-lançamento.Clique aqui para ler mais
