GTA 6 será o game com o mundo aberto mais complexo feito pela Rockstar Games, segundo uma entrevista para a IGN. A desenvolvedora afirma que aprendeu muito com o processo criativo em Red Dead Redemption 2 e usou essa experiência amadurecida com as capacidades de hardware dos consoles da atual geração para criar um ambiente profundo.
O co-diretor da Rockstar North, Rob Nelson, explica que o mapa de Grand Theft Auto VI possui uma infinidade de interações que o usuário pode descobrir espontaneamente. Ele traça o paralelo com Red Dead Redemption 2, no sentido de que a desenvolvedora não necessariamente irá direcionar os jogadores para essas atividades.
No trailer exibido hoje pela Rockstar, é possível ver um pouco disso na prática. Os encontros aleatórios com NPCs devem ser algo recorrente, como a idosa com dois martelos que diz “Well, look who's back?” no primeiro trailer do game. O conteúdo apresentado hoje mostra esse mesmo NPC, mas quebrando o carro de Jason Duval.
O comportamento desses personagens não-jogáveis será refletido até mesmo quando as ações partem do próprio jogador. Ao iniciar uma perseguição com carros ou até mesmo ao sacar uma arma para assaltar algumas lojas, os NPCs podem expressar medo e sair lentamente do local, ou podem gritar e se mostrar bem assustados.
“Se você dedicar um tempinho para explorar, será recompensado - e muito.
