A Rockstar divulgou na última quarta-feira (25) diversas informações inéditas sobre GTA 6, com detalhes importantes que ajudaram a dar vida à sua próxima experiência.
Para a revista britânica Dazed, ela declarou que, para corresponder às expectativas técnicas e culturais, o estúdio dobrou o número de funcionários desde o lançamento de Red Dead Redemption 2 (2018).
Além disso, a equipe expandiu seus escritórios em todo o planeta. A divisão de Los Angeles (Estados Unidos), por exemplo, está totalmente dedicada ao desenvolvimento de pedestres (NPCs) que serão encontrados na aventura.
Por mais de uma década, a Rockstar também fez uma pesquisa de campo intensa na Flórida, com mapeamento da topografia ambiental, subculturas locais e a arquitetura regional para construir o mundo que será mostrado em GTA 6.
O chefe de desenvolvimento e um dos gerentes da Rockstar North, Rob Nelson, revelou que a intenção era tornar o mundo de Grand Theft Auto VI mais vivo a cada etapa de sua produção.
“Olhamos para nossos jogos passados com um olhar crítico e vemos o que desejamos evoluir, baseado naquilo que não fizemos tão bem quanto gostaríamos, seja por não termos tempo, recursos, capacidades tecnológicas ou seja por, em alguns casos, não fizemos algo tão bem ou consideramos tão completo quanto deveríamos. Muito do que produzimos é iterativo, ajustamos muitas coisas ao sentir o que funciona ou não”, afirma o executivo.
