O novo Ray Reconstruction 4.5 foi disponibilizado pela Nvidia nesta terça-feira (25) e promete trazer melhorias interessantes ao DLSS. Nós já testamos a versão refinada desse software e realmente há aprimoramentos em alguns pontos-chave dos games, principalmente em Resident Evil Requiem.
Caso você ainda não conheça, o Ray Reconstruction é uma técnica criada pela Nvidia para melhorar efeitos de Ray Tracing. O objetivo é reduzir o ruído das imagens, gerado quando o Ray Tracing não consegue calcular muitos raios de luz por pixel e acaba criando um aspecto de ruído (granulação nos jogos).
Para corrigir esse problema, as desenvolvedoras geralmente inserem recursos conhecidos como denoisers para reconstruir uma imagem mais limpa. O problema é que isso remove detalhes e pode gerar mais artefatos na cena. Foi por isso que a Nvidia criou o Ray Reconstruction, que usa inteligência artificial para melhorar essas imagens.
O que muda no Ray Reconstruction 4.5?
Para a próxima iteração do reconstrutor de raios, a Nvidia trará um novo modelo Transformer, agora de segunda geração. A companhia explica que o novo recurso entrega 35% a mais de capacidade de processamento e consegue lidar com 20% mais parâmetros que o Ray Reconstruction 4.
É reportado que o algoritmo utilizado no software trabalha com uma percepção aumentada e mais aprofundada. Isso acontece porque o recurso utiliza vetores de movimento e uma amostragem de pixels mais inteligente.
