Alien: Isolation, desenvolvido pela Creative Assembly e lançado em 2014 se tornou um fenômeno instantâneo graças a transformação dos seus corredores apertados, dutos de ventilação e salas aparentemente vazias em verdadeiros pesadelos. Agora, mais de uma década depois, a empresa quer repetir a fórmula, mas sem simplesmente fazer mais do mesmo.
Durante o SEGA Summer Showcase, em Los Angeles, o Voxel teve a oportunidade de jogar 30 minutos de Alien: Isolation 2, em uma demonstração que apresentava o prólogo da nova aventura. Embora o jogo esteja visualmente impressionante, acabei saindo da demo com uma sensação diferente daquela que tive com o primeiro jogo: ele ainda precisa encontrar uma maneira de recuperar aquele medo constante que fazia o original ser tão angustiante.
Adeus nave, olá mundo externo
No prólogo, assumimos o controle de Blake, uma pesquisadora que avista uma nave pertencente à Sevastopol caída em um planeta tomado por tempestades intensas. Ao investigar o local, ela descobre rapidamente que existe algo muito pior do que os problemas causados pelo clima: o Xenomorfo está dentro da nave..
A demonstração é curta, então não há tempo suficiente para entender todos os detalhes da narrativa ou conhecer profundamente Blake. O objetivo principal é apresentar o novo cenário do game, iluminação e gráficos e mostrar como a Creative Assembly pretende expandir a fórmula de Alien: Isolation.
