A RGG Studio, conhecida principalmente pelo trabalho na franquia Like a Dragon, decidiu sair da zona de conforto para o seu próximo grande projeto: Stranger Than Heaven troca o humor tradicional da série por uma experiência mais dramática, histórica e principalmente focada em um sistema de combate que exige paciência, precisão e bastante atenção do jogador.
Durante o SEGA Summer Showcase 2026 realizado em Los Angeles, o Voxel teve a oportunidade de experimentar uma nova demonstração do jogo. Diferente do trecho apresentado durante a Summer Game Fest 2026, a versão disponibilizada para testes foi totalmente dedicada ao combate e lutas.
Uma história que atravessa 50 anos
Stranger Than Heaven acompanha Makoto Daito, um jovem nascido nos Estados Unidos, filho de pai americano e mãe japonesa. Após perder os pais e sofrer perseguição por sua aparência, ele decide deixar San Francisco e seguir para o Japão, terra natal de sua mãe, em busca de um lugar para chamar de lar.
A proposta narrativa é ambiciosa, já que acompanha uma jornada de cinco décadas e passando por diferentes períodos e cidades do Japão precisará de uma narrativa concisa. A história começa em 1915 e passa por Kokura, Kure, Osaka, Atami e, finalmente, Shinjuku, em 1965. Na demonstração, tivemos acesso a três pequenas partes dessas áreas, cada uma dividida também por nível de dificuldade: Kokura (fácil), Kure (médio) e Osaka (difícil).
