Um ex-desenvolvedor da Rockstar revelou que GTA 6 pode não rodar em uma taxa de quadros de 60 FPS em seu lançamento. Para o produtor John Ricchio, será complexo alcançar esse desempenho, pela escala e ambição do projeto.
Ao KIWI TALKZ, o dev que já trabalhou em títulos como GTA 5 e Red Dead Redemption aponta que isto não seria possível sem cortar a qualidade visual. Porém, esta é uma das grandes prioridades do estúdio e talvez não abra mão disso.
Ricchio diz que, provavelmente, a desenvolvedora se apoiará em fidelidade gráfica e densidade de objetos em vez de apostar em altas taxas de quadros. Na prática, podemos ver o título em 30 FPS em todas as plataformas, inclusive no PS5 Pro.
Ainda que essa decisão seja tomada para GTA 6, é importante levar em conta que todos os games atuais da Rockstar foram lançados com esta régua e, depois, receberam um modo para rodar em 60 FPS. O mesmo pode acontecer com o seu próximo sucesso.
A afirmação segue diversos outros rumores de que a taxa de quadros não será elevada no jogo. Contudo, o próprio estúdio não se pronunciou oficialmente sobre detalhes como desempenho, gameplay e outros que farão parte da experiência geral.
O problema de GTA 6 no PS5 Pro
Para alinhar as expectativas, o Digital Foundry (DF) discutiu recentemente os problemas que podem cercar Grand Theft Auto VI em seu lançamento, o que inclui justamente o seu desempenho nos consoles de mesa.
Para os especialistas, GTA 6 exigirá do processador e não dos gráficos.
