A Sony anunciou recentemente que deixará de produzir jogos em mídia física para PlayStation a partir de janeiro de 2028, decisão que pode impactar diretamente o mercado global de jogos usados, avaliado em US$ 7,2 bilhões. A medida também tem gerado protestos entre jogadores preocupados com a preservação, acessibilidade e revenda dos títulos.
Segundo uma análise da Dataintelo, o segmento de produtos usados relacionados aos videogames continua em expansão e pode alcançar US$ 13,8 bilhões até 2034. O fim dos discos de PlayStation, no entanto, ameaça uma parcela significativa desse mercado nos próximos anos.
Especialistas apontam que a transição para o formato exclusivamente digital pode reduzir as opções disponíveis aos consumidores. Michael Pachter, diretor administrativo de planejamento estratégico da Wedbush Securities, afirmou que "pelo menos um terço dos jogos historicamente foram vendidos como usados", destacando a importância desse modelo para a indústria.
Mercado de jogos usados pode chegar a quase US$ 14 bilhões em 2034, segundo estimativas
O relatório da Dataintelo estima que o mercado global de videogames usados movimentou US$ 7,2 bilhões em 2025. Desse total, os consoles representam 42,3% da receita, enquanto a expectativa é que o setor alcance US$ 13,8 bilhões até 2034.
A América do Norte lidera o segmento, concentrando 36,8% das receitas globais, seguida pela Europa, responsável por 28,3%.
