O designer que criou a franquia Gears of War, Cliff Bleszinski, explicou recentemente que enfrentou o alcoolismo e, entre os episódios e a ressaca, deu vida à ideia do emblemático jogo.
Ao 80 Level, ele afirmou que que o hábito começou nas feiras de games, onde a prática é incentivada. Para o desenvolvedor, foi “simples” entrar no vício dentro destes eventos.
“Você vai para a Game Developers Conference (GDC), E3, tem três noites seguidas de festas ou jantares com vinho com os seus parceiros, daí você para nos bares dos hotéis”, diz Bleszinski.
Em qual parte Gears of War entra nisso? Ele revela que criou todo o conceito durante uma ressaca, em uma destas ocasiões em que se recuperava do próprio alcoolismo.
“A trilogia foi amplamente desenvolvida comigo de ressaca. Eu fui, naquele estágio, um alcoólatra funcional”, afirmou o designer.
Gears of War e outras vítimas do álcool
Além da franquia do XBOX, ele também já trabalhou em Unreal e Unreal Tournament. Porém, seu ponto mais baixo foi em 2017: quando criou Lawbreakers, pelo estúdio Boss Key.
Com a popularidade de Overwatch, o projeto falhou rapidamente. Em 2018 ele lançou Radical Heights, um battle royale acelerado. Contudo, não encontrou sucesso e foi cancelado.
“Em um certo momento, não tinha nada que me fizesse levantar da cama”, aponta o desenvolvedor.
