Em 15 de novembro de 2001, a Bungie lançou Halo: Combat Evolved para o Xbox, um jogo que começou em 1997 como estratégia em tempo real, virou tiro em terceira pessoa no meio do caminho e só depois chegou ao formato em primeira pessoa que o consagrou. A Microsoft comprou a Bungie em 2000 com a intenção de ter o jogo entre os títulos de lançamento do console.
Neste domingo (15/11), o projeto de produção conturbada completa 25 anos. Hoje, é apontado como um dos jogos que modernizaram o gênero dos tiros e como um dos principais motivos do sucesso do Xbox.
A história por trás dos jogos
No centro de tudo está o Halo Array, rede de megaestruturas em forma de anel criadas pelos Forerunners, uma civilização antiga que enfrentou o parasita Flood eliminando toda vida senciente da galáxia para deixá-lo sem alimento. Quase 100 mil anos depois, no século 26, a humanidade colonizou outros mundos sob o comando da UNSC e virou alvo de uma guerra santa da Covenant, aliança teocrática de raças alienígenas que considera os humanos uma afronta aos seus deuses, os próprios Forerunners.
O Master Chief, supersoldado conhecido como John-117, e Cortana, a inteligência artificial que o acompanha, são peças-chave dessa guerra: destroem um anel e descobrem o verdadeiro propósito da rede. Mais adiante, a série traz a guerra civil dentro da Covenant, o Arbiter, comandante alienígena caído em desgraça, e o despertar do Didact, comandante Forerunner.
