Quando pensamos em franquias como God of War e World of Warcraft, normalmente lembramos de grandes desenvolvedoras internacionais. Entretanto, profissionais brasileiros também fazem parte dessa indústria, seja trabalhando diretamente em estúdios estrangeiros ou contribuindo com etapas específicas de grandes produções.
Um dos exemplos é Raf Grassetti, artista brasileiro que trabalhou por dez anos no Santa Monica Studio, da Sony. Ele foi diretor de arte principal de God of War (2018) e diretor de arte de God of War Ragnarök (2022).
Após deixar a Sony, Grassetti passou por um estúdio de jogos da Netflix, posteriormente encerrado. Em dezembro de 2024, anunciou seu retorno à PlayStation, dessa vez para integrar a Naughty Dog, responsável pelas franquias The Last of Us e Uncharted.
Sua trajetória mostra como profissionais brasileiros podem ocupar posições de liderança criativa em algumas das maiores produções da indústria.
Estúdios brasileiros também participam de jogos AAA
Além dos profissionais que trabalham no exterior, empresas brasileiras contribuem diretamente para o desenvolvimento de jogos internacionais por meio do outsourcing, também chamado de desenvolvimento externo.
Nesse modelo, grandes desenvolvedoras contratam estúdios especializados para realizar trabalhos de arte, animação, programação, efeitos visuais e outras etapas da produção.
Um exemplo é a Kokku, empresa de Recife que participou de projetos como Horizon Forbidden West e Call of Duty.
