No dia 19 de novembro, GTA 6 chega ao PlayStation 5 e ao Xbox Series X|S. Não chega ao Nintendo Switch 2, e apesar dos boatos… a Rockstar nunca disse se um dia vai chegar.
A cena é velha conhecida de quem joga no console da Nintendo. Doom levou cerca de um ano e meio para sair no Switch original. The Witcher 3 levou quatro anos e meio. Cyberpunk 2077 só desembarcou na plataforma em 2025, quase cinco anos depois da estreia nos outros consoles. E mesmo agora, com o Switch 2 já há um ano e meio no mercado, a história continua se repetindo: 007 First Light foi adiado três vezes e agora só sai em março de 2027.
A explicação fácil é a potência. O Switch 2 é mais fraco que um PS5, logo os jogos precisam ser reduzidos, sofrer adaptações e isso demora. Só que a explicação fácil está incompleta. Os atrasos têm pelo menos quatro causas, a mais decisiva delas não tem nada a ver com gráficos: tem a ver com conseguir o aparelho para programar.
O Switch 2 é fraco demais para jogos AAA?
O problema técnico do Switch 2 não é exatamente “ser fraco”. É ser estreito.
Segundo o levantamento da Digital Foundry, o console usa um chip Nvidia T239 customizado, com 12 GB de memória LPDDR5X e GPU de 1.536 núcleos CUDA. A largura de banda de memória é de 102 GB/s no modo dock e cai para 68 GB/s no modo portátil. Para efeito de comparação, o PS5 trabalha com cerca de 448 GB/s e o Xbox Series X com algo perto de 560 GB/s.
Essa é a diferença que mais pesa.
