Durante décadas, a relação entre videogames e cinema foi marcada por adaptações que nem sempre agradavam aos fãs. Filmes eram transformados em jogos para aproveitar campanhas de lançamento, enquanto personagens dos games chegavam às telonas em produções que frequentemente tinham dificuldade em reproduzir o que os tornava especiais.
Esse cenário mudou. Super Mario Bros. O Filme, The Last of Us, Arcane, Fallout e Um Filme Minecraft demonstram que os videogames se tornaram uma das principais fontes de propriedade intelectual (IPs) para o cinema e o streaming. Mais do que adaptações, estamos falando de universos capazes de conquistar públicos em diferentes formatos.
O sucesso comercial ajuda a explicar esse interesse. Super Mario Bros. O Filme ultrapassou US$ 1,3 bilhão em bilheteria mundial, enquanto Um Filme Minecraft arrecadou aproximadamente US$ 960 milhões. São números que colocam essas produções entre os grandes sucessos recentes de Hollywood.
Mas há uma questão mais interessante por trás desses resultados: por que algumas propriedades intelectuais conseguem atravessar diferentes mídias, enquanto outras fracassam?
O jogo mudou
Uma das principais razões para essa transformação é de ordem geracional. Quem cresceu jogando videogame hoje também consome cinema e streaming, trabalha na indústria audiovisual e, em muitos casos, participa das decisões sobre quais projetos recebem investimentos.
