Jogos eletrônicos conhecidos do grande público, como “Minecraft”, vão virar ferramenta terapêutica em um projeto do Rio de Janeiro voltado para a inclusão, reabilitação e desenvolvimento de habilidades de crianças, adolescentes e adultos. Por meio de sessões, individuais ou em grupo, oferecidas em instituições públicas ou privadas, os videogames passarão a ser um recurso complementar para aprimorar aspectos cognitivos, motores e sociais de pessoas com deficiência, síndromes e Transtorno do Espectro Autista (TEA). Profissionais capacitados, como fisioterapeutas ou terapeutas ocupacionais, farão avaliações qualitativas periódicas para adequar as atividades aos pacientes e acompanhar resultados.
A iniciativa é prevista na Lei 11.306/26, aprovada pela Assembleia Legislativa do Estado do Rio de Janeiro (Alerj), sancionada pelo Executivo e publicada em Diário Oficial em setembro deste ano. A proposta é que os videogames contribuam para melhorias na autonomia e qualidade de vida.
A gameterapia pode ser utilizada desde a reabilitação física até o estímulo de funções cognitivas. Os jogos auxiliam no treinamento da atenção, concentração, planejamento, organização e sequenciamento de tarefas. Plataformas com sensores de movimento, por exemplo, permitem que a coordenação motora do paciente seja aprimorada.
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