A Rockstar confirmou que GTA 6 terá como alvo 30 FPS no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Em comunicado divulgado nesta terça (10), a desenvolvedora também revelou que o ray tracing será um recurso exclusivo do PS5 Pro, que terá melhorias visuais em relação aos demais aparelhos.
Segundo a empresa, o jogo foi desenvolvido para aproveitar ao máximo o hardware da atual geração, priorizando a qualidade gráfica e a densidade do mundo aberto. A confirmação reforça uma declaração feita em agosto por Rob Nelson, chefe de desenvolvimento e co-diretor da Rockstar North, que já havia mencionado os 30 quadros por segundo durante a produção.
Na ocasião, o executivo explicou que a equipe ainda precisava avaliar a possibilidade de oferecer 60 FPS no lançamento ou em uma atualização futura. Agora, a Rockstar voltou a destacar que a prioridade é manter a fidelidade visual e o desempenho previsto para os consoles.
GTA 6 terá ray tracing apenas no PS5 Pro, confirma Rockstar
Em comunicado, a Rockstar explicou que GTA 6 foi desenvolvido do zero para os consoles atuais, com meta de 30 FPS. A empresa afirma que o objetivo é manter a qualidade visual e a densidade dos ambientes e personagens de Leonida.
“Grand Theft Auto 6 foi totalmente desenvolvido do zero para proporcionar a melhor experiência possível para a geração atual de consoles, visando 30 quadros por segundo e levando ambas as plataformas ao seu limite absoluto”, declarou a desenvolvedora.
