League of Legends e VALORANT estão entre os principais títulos competitivos da Riot Games. Embora compartilhem a mesma desenvolvedora, os dois jogos possuem características, públicos e estruturas de competição diferentes.
De um lado, League of Legends reúne mais de uma década de história competitiva, com ligas regionais consolidadas e um campeonato mundial que mobiliza milhões de espectadores.
Do outro, VALORANT, lançado em 2020, construiu um circuito internacional próprio e segue passando por mudanças na maneira como novas equipes podem alcançar a elite.
A mais recente delas é a abertura das qualificatórias para o VCT Americas Kickoff 2027, que oferece oportunidades para organizações não parceiras disputarem espaço no principal circuito das Américas.
Mas essa expansão significa que VALORANT está crescendo mais que League of Legends?
A resposta depende de como esse crescimento é medido.
Dois jogos, duas formas de competir
A primeira diferença está na própria estrutura dos jogos.
League of Legends é um MOBA, gênero no qual duas equipes de cinco jogadores precisam destruir a base adversária. Durante as partidas, os atletas controlam campeões com habilidades específicas, conquistam recursos e disputam objetivos espalhados pelo mapa.
A estratégia envolve gerenciamento de recursos, controle territorial, movimentação coletiva e decisões que podem mudar completamente o rumo de uma partida.
