Meu primeiro contato com a New Blood Interactive e com o Airdorf foi através de Faith: The Unholy Trinity, um game que conseguiu a proeza de me assustar com pixels e efeitos de rotoscopia. Para muitos jogadores, esses efeitos podem parecer toscos, mas, ao meu ver, remetem diretamente às raízes de um medo cru e ancestral, aquele arrepio na nuca de quando você sabe que tem algo errado, mas não consegue identificar exatamente o que é e muito menos de onde vem.
Ainda sobre Faith, na gamescom 2026, tive o prazer de conhecer o Airdorf e sua equipe maravilhosa pessoalmente, o que estreitou ainda mais os meus laços e a memória afetiva com a publisher.
Sonhos na Escuridão
Tenebris Somnia foi desenvolvido na Argentina pela Saibot Studios, em parceria com o diretor criativo e cineasta Andrés Borghi, e publicado pela New Blood Interactive, com as sequências live-action protagonizadas por atores de primeira categoria como Clara Kovacic, Pedro Merlo e Maria Eugenia Rigon.
O jogo é, em si, um conto cinematográfico que mistura duas técnicas visuais que você raramente vê em jogos modernos: pixel art e FMV. Cresci nos anos 1990 acreditando que o Full Motion Video, aqueles filminhos dentro de jogos como Phantasmagoria, Mad Dog McCree e Night Trap, era o futuro dos games. Um jogo com gráficos no estilo de cinema era o auge absoluto da tecnologia da era do grunge.
