O jornalista Jason Schreier publicou um vídeo nesta terça-feira (3) em que explica o suposto custo de desenvolvimento de Gears of War: E-Day, que estaria na casa dos US$ 500 milhões. Segundo o portal The Verge, o jogo da The Coalition teria vendido cerca de 400 mil cópias em aproximadamente um mês, o que intensificou a narrativa de que o shooter exclusivo do XBOX Series nos consoles fracassou.
Schreier argumenta que analisar o valor bruto de produção do shooter não faz tanto sentido, pois "a contabilidade pode ser moldada e usada para contar a narrativa que você quiser". Como cada empresa tem sua própria régua contábil, comparar orçamentos de diferentes produções pode ser enganoso. Esses números podem ser inflados e maleáveis, dependendo de como cada produtora trata sua contabilidade.
No caso de Gears of War: E-Day, múltiplas fontes afirmaram ao Windows Central que o valor de US$ 500 milhões não faz parte apenas do desenvolvimento do jogo, mas também de outros projetos e do desenvolvimento de ferramentas. Ou seja, o orçamento engloba toda a operação da The Coalition nos últimos 6 a 7 anos.
Vale notar que o estúdio atua como um pilar tecnológico do XBOX, não apenas prestando suporte a jogos como Avowed, Hellblade 2, State of Decay 3, Grounded e até ao reboot de StarCraft, como também desenvolvendo ferramentas e pipelines da Unreal Engine 5 (a demonstração The Matrix Awakens é um exemplo). Tudo isso teria entrado na conta dos US$ 500 milhões de Gears of War: E-Day.
