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Tecnologia 04/11/2026 às 11:00

Das fitas de GTA 1 a Bad Bunny em Vice City: como as rádios viraram a assinatura da Rockstar

Das fitas de GTA 1 a Bad Bunny em Vice City: como as rádios viraram a assinatura da Rockstar

Imagine dirigir pelas ruas de Vice City ao som de Michael Jackson, fugir da polícia ouvindo rock ou simplesmente atravessar Los Santos enquanto um locutor faz piadas sobre o comportamento dos moradores. Em Grand Theft Auto, a música nunca foi apenas um acompanhamento: ela faz parte da identidade dos jogos.

Desde o primeiro GTA, lançado em 1997, a Rockstar e suas antecessoras na franquia exploraram a ideia de transformar veículos em pequenas estações de rádio. Com o passar dos anos, esse recurso evoluiu de trilhas relativamente simples para uma das marcas registradas da série.

Agora, com GTA 6 levando os jogadores de volta a Vice City, a expectativa em torno das rádios é quase tão grande quanto a curiosidade sobre o próprio mapa.

De GTA 1 a Vice City: quando a música virou parte do mundo

No primeiro Grand Theft Auto, as músicas eram organizadas em faixas que simulavam transmissões de rádio. A ideia era simples, mas ajudava a criar a sensação de que as cidades continuavam existindo independentemente das ações do jogador.

A evolução veio com GTA III, em 2001, que apresentou estações com identidades próprias, locutores, anúncios fictícios e programas de humor. A música deixou de ser apenas uma trilha sonora para se tornar parte da construção daquele universo.

Mas foi GTA: Vice City, lançado em 2002, que transformou o conceito em fenômeno cultural.

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