Nesta semana, a suposta atriz que interpreta Lucia em GTA 6 viralizou durante uma transmissão ao vivo ao afirmar que não é rica. A declaração levantou questionamentos entre os fãs, já que o novo jogo da Rockstar tem potencial para movimentar bilhões de dólares em vendas logo nas primeiras semanas.
A situação, no entanto, tem relação com a forma como a indústria de games remunera seus atores e dubladores. Diferentemente do que ocorre em parte do cinema e da televisão, os profissionais geralmente não recebem pagamentos adicionais proporcionais ao número de cópias vendidas.
Esse tipo de remuneração, conhecido como “residuals”, garante novos pagamentos conforme uma produção continua gerando receita. Nos videogames, porém, o modelo nunca se tornou uma prática comum, e os artistas costumam receber por sessões de gravação, independentemente do sucesso comercial do título.
Dubladores na indústria de games não recebem compensação pelo sucesso do jogo
Ao contrário do cinema e da televisão, a indústria de videogames tradicionalmente não oferece direitos residuais aos atores com base no desempenho comercial de um jogo. O modelo começou a se consolidar em outras áreas do entretenimento, enquanto os games ainda tinham um mercado consideravelmente menor.
Em 2005, por exemplo, a indústria de jogos movimentava cerca de US$ 11 bilhões, enquanto o setor cinematográfico arrecadava mais de US$ 100 bilhões.
