Kingdom Hearts é uma série de RPG de ação que, além de ter seu protagonista e de outros personagens únicos, combina personagens da Disney e de Final Fantasy. É uma fórmula que já tem 39 milhões de cópias distribuídas, além de ter um começo inusitado.
Antes do elevador: Mario 64 e sua inspiração
Em entrevista a Satoru Iwata, então presidente global da Nintendo, o diretor da Square Enix, Tetsuya Nomura, fez revelações bem interessantes sobre suas inspirações. Dentre elas, Super Mario 64 foi uma grande influência para o diretor: os visuais completamente tridimensionais e a liberdade de movimento do jogo tiveram grande impacto em Nomura.
Apesar da ideia e inspiração, seus colegas da Square diziam que Mario já era um personagem consolidado e seria impossível começar um projeto daquele tipo com um personagem novo, do zero. Alguém até disse que só daria certo com personagens tão conhecidos quanto os da Disney, o que ficou na cabeça de Nomura. Ele ainda tinha essa ideia em mente mesmo 4 anos depois, durante o desenvolvimento de Kingdom Hearts.
Como tudo começou
Nomura conta que seu encontro com membros da Disney foi breve, uma simples discussão, sem uma pauta definida. Mas a ideia do diretor já era clara: personagens completamente novos em uma jornada através de diversos mundos habitados por vários personagens da Disney.
A reação inicial dos representantes da Disney foi de choque, especialmente pela ideia do personagem principal usar uma arma que parecia uma motosserra.
