A Epic Games oficializou a chegada do Advanced Shader Delivery (ASD), recurso criado pela Microsoft, ao Unreal Engine 5.8.4. A novidade promete atacar um dos maiores pesadelos dos games modernos feitos com a ferramenta: os temidos engasgos (stuttering) causados pela compilação de shaders e PSOs durante a jogatina.
Conforme explica a documentação oficial, para funcionar, essa ferramenta cria um banco de dados de Estado de Objeto (State Object Database, ou SODB) a partir da versão final do jogo para Windows com Direct3D 12.
Esse arquivo vai para as lojas digitais, que assumem o trabalho pesado ao pré-compilar os shaders sob medida para a arquitetura de GPU e o driver específicos de cada jogador antes mesmo do download terminar.
