A chegada de Call of Duty: Warzone, modo grátis lançado em 2022, representou uma das maiores transformações na história da franquia de tiro da Activision. Em entrevista ao VOXL durante a Brasil Game Show (BGS) 2026, Oscar Lopez, designer de multiplayer da Infinity Ward, revelou que o desenvolvimento do battle royale exigiu uma grande evolução tecnológica e mudou a forma como o estúdio trabalha com a série.
Com mais de duas décadas de experiência na franquia, Lopez participou de diferentes fases da série, desde Call of Duty 2 e Modern Warfare até os títulos mais recentes. Atualmente envolvido no desenvolvimento de Call of Duty: Modern Warfare 4, que está sendo lançado aos poucos, o profissional acompanhou a transição de um modelo centrado em campanha e multiplayer tradicional para um ecossistema que também inclui Warzone, atualizações constantes e experiências compartilhadas.
Na conversa com o VOXL, o designer também falou sobre os desafios de manter os jogadores interessados depois de centenas de horas, a importância do feedback da comunidade brasileira para os jogos da franquia.
Como Warzone revolucionou a franquia Call of Duty
Ao recordar a transformação mais marcante que presenciou na franquia, Lopez destacou justamente o desenvolvimento de Warzone.
