Caminhar por um corredor escuro, ouvir passos desconhecidos ou perceber que não há munição suficiente para enfrentar um inimigo. Nos jogos de terror, situações como essas transformam o medo em parte fundamental da experiência.
Mas por que tantas pessoas procuram voluntariamente jogos que provocam tensão e sustos?
A resposta envolve fatores psicológicos, reações físicas e características próprias dos videogames. Diferentemente dos filmes, nos quais o espectador apenas acompanha os acontecimentos, os jogos colocam o usuário no controle das decisões, aumentando sua participação nas situações de perigo.
Por que sentimos prazer ao jogar games de terror?
Uma das principais explicações está na possibilidade de experimentar o medo em um ambiente controlado.
Ao jogar Resident Evil, Silent Hill ou Amnesia: The Dark Descent, o usuário enfrenta situações ameaçadoras sem estar exposto aos perigos reais apresentados na tela.
A experiência combina tensão e alívio. O jogador pode sentir medo durante uma perseguição, por exemplo, mas também experimentar satisfação ao conseguir escapar.
Uma revisão científica publicada em 2019 na revista Frontiers in Psychology aponta que o suspense, a busca por sensações intensas e o alívio após situações ameaçadoras estão entre os fatores associados ao interesse pelo terror.
Entretanto, essas reações variam entre indivíduos. Enquanto algumas pessoas gostam de experiências assustadoras, outras podem considerá-las desconfortáveis.
