O cenário competitivo dos games pode estar ganhando novas formas de participação. Além dos campeonatos tradicionais de esports, plataformas estão utilizando dados de desempenho para permitir que jogadores casuais disputem competições sem precisar integrar equipes profissionais.
Uma dessas propostas é o Game Skill Monetization (GSM), modelo que transforma estatísticas obtidas durante as partidas em pontuações utilizadas para determinar os vencedores de disputas.
Em entrevista ao Olhar Digital, durante a Brasil Game Show (BGS), um representante da Gamers Brawl, plataforma que utiliza esse sistema, explicou como a tecnologia funciona e quais são os desafios para garantir resultados justos.
Como funciona uma competição baseada em desempenho?
Diferentemente dos confrontos tradicionais, os participantes não precisam necessariamente jogar uns contra os outros.
Cada usuário disputa suas partidas normalmente, enquanto a plataforma acompanha indicadores como abates, assistências, ouro acumulado e objetivos conquistados.
Em League of Legends, por exemplo, o sistema considera as diferentes funções dos personagens. Um jogador de suporte não é avaliado exatamente pelos mesmos critérios de um atirador, já que cada posição contribui de maneira diferente para a equipe.
Ao final, as estatísticas são convertidas em pontos e utilizadas para determinar o vencedor da disputa.
A proposta permite que jogadores participem de competições sem abandonar seus modos habituais de jogo.
