Os testículos dos cavalos em Red Dead Redemption 2 ficaram conhecidos pelo alto nível de realismo: eles se contraem em temperaturas baixas e voltam a se expandir no calor. Porém, segundo o jornalista Jason Schreier, o detalhe não foi uma exigência formal da Rockstar, mas uma iniciativa espontânea de alguém da equipe de desenvolvimento.
A informação veio à tona durante uma entrevista recente de Schreier sobre a produção de GTA 6. A história também ajuda a entender como a liberdade criativa dos desenvolvedores do estúdio pode resultar em detalhes inesperados no jogo mais aguardado de todos os tempos.
Com o tamanho e a quantidade de elementos previstos para GTA 6, não seria impossível que o jogo também escondesse particularidades criadas por iniciativa dos próprios funcionários, sem que todos os envolvidos na produção conheçam cada uma delas.
Detalhe no testículo do cavalo em Red Dead Redemption 2 foi adicionado de forma independente por dev do jogo
Schreier contou que ouviu a história de Aaron Garbut, chefe de desenvolvimento da Rockstar, durante uma visita à Rockstar North. O jornalista esteve no estúdio para produzir uma reportagem do Bloomberg sobre o longo processo de criação de GTA 6.
“Na verdade, foi o Garbut quem mencionou isso”, explicou Schreier em um vídeo publicado no YouTube. Segundo o jornalista, os testículos dos cavalos não faziam parte de uma lista oficial de recursos que precisavam ser implementados no jogo.
