Em uma indústria que parece medir o sucesso pelo tamanho dos mapas, pela quantidade de pixels em um fio de cabelo e pelos milhões investidos em cada lançamento, o jogo independente Mina the Hollower segue um caminho diferente. O novo projeto da Yacht Club Games, estúdio responsável por Shovel Knight, aposta em uma aventura de ação com visual inspirado nos clássicos de 8 bits, mas construída para conquistar jogadores que cresceram com os videogames e uma nova geração que está descobrindo esse estilo.
Lançado em 29 de maio, o jogo segue ressoando até agora em um ano lotado de grandes lançamentos por um motivo: o título rapidamente conquistou público e crítica. Com nota 90 no Metacritic, Mina the Hollower se tornou um dos indies mais bem avaliados do ano, coroando um desenvolvimento de seis anos que exigiu paciência, revisões e uma atenção especial à qualidade do resultado final.
Por trás da aventura da pequena camundonga que explora uma ilha amaldiçoada, existe uma história sobre como fazer jogos autorais sem perder de vista a realidade de manter uma empresa funcionando. Em entrevista ao VOXL, David D’Angelo, programador e cofundador da Yacht Club Games, falou sobre a trajetória do estúdio, o peso do sucesso de Shovel Knight e os motivos que levaram a equipe a adiar o novo projeto por tanto tempo.
