A geração de quadros se tornou uma tecnologia essencial hoje, seja para ter mais taxa de quadros ou reduzir o peso de um jogo. Mas o atraso nos comandos é uma consequência natural desse recurso, algo que a Sony se prepara para resolver usando uma técnica vista em jogos de luta online, segundo um registro de patente.
Batizada no documento como uma abordagem de geração algorítmica de quadros, a solução funciona de forma diferente de tecnologias como o Frame Generation do DLSS da NVIDIA. Em vez de apenas interpolar e inserir um quadro extra (ou "falso", como foi amplamente chamado quando chegou) entre dois quadros já renderizados pela GPU, a tecnologia para o PlayStation usa um codificador para analisar o quadro atual, vetores de movimento e os comandos do controle enviados pelo usuário no exato momento da ação.
Tecnologia é inspirada em jogos de luta
A premissa da patente se baseia no mesmo princípio do rollback netcode, amplamente utilizado em jogos de luta competitivos. Quando o jogador pressiona um botão de ação, como o de pulo, o sistema prevê com milissegundos de antecedência que os próximos quadros serão referentes à animação desse movimento.
O decodificador então gera o quadro extra correto e o exibe antes mesmo que a imagem renderizada seguinte seja concluída pela placa de vídeo, cobrindo múltiplas possibilidades para garantir a resposta imediata.
