A Sony registrou na última quinta-feira (15) uma patente promissora para o PlayStation com o objetivo de atacar a maior fraqueza da geração de quadros: o atraso nos controles (input lag). A ideia é usar os comandos do próprio jogador para "adivinhar" e gerar o próximo quadro antes mesmo de ele ser totalmente renderizado pela máquina.
Descoberta pelo site Patentlyze, a tecnologia soa similar, mas é bem diferente do popular DLSS Frame Generation da NVIDIA. Em vez de simplesmente inserir um quadro sintético entre dois frames já processados pela GPU, o sistema da Sony tenta prever o futuro da ação na tela.
Atualmente, os geradores de quadros melhoram a percepção de fluidez, mas cobram um preço alto em latência e na sensação de peso nos controles, já que continuam dependentes da taxa de quadros base do jogo.
