Jogos como Sonic Unleashed e Skate 3 nunca receberam versões oficiais para PC, mas isso não impediu desenvolvedores independentes de tentar levá-los aos computadores. A façanha é possível graças à recompilação estática, técnica que permite adaptar o código compilado de jogos para outras plataformas, mesmo sem acesso ao código-fonte original. Agora, com projetos cada vez mais ambiciosos e, em alguns casos, auxiliados por inteligência artificial, o fenômeno está ganhando destaque na comunidade de games.
A movimentação é tamanha que já existe até um catálogo dedicado ao assunto. O Recomp Software reúne 139 projetos de recompilação estática, segundo dados de 14 de outubro, incluindo grandes jogos como GoldenEye 007 (remaster não lançado de Xbox 360), Need for Speed: Most Wanted (2005), GTA IV, Sonic Unleashed, Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) e Skate 3. Vários deles ainda estão em desenvolvimento, enquanto outros já apresentam resultados interessantes.
Parte dessa popularização se deve ao avanço de ferramentas de código aberto, como o N64: Recompiled, lançado em 2024, e ao uso de agentes de IA para auxiliar no desenvolvimento de recompilações.
Dois exemplos interessantes são Def Jam: Fight for NY Recompiled e os projetos de recompilação de Black (2006). Ambos buscam adaptar as versões originais de Xbox para execução nativa em computadores modernos, sem depender da emulação tradicional.
