O sucesso de ARC Raiders surpreendeu até a Embark. Muito bem recebido no lançamento, o extraction shooter extrapolou as fronteiras do gênero e conquistou um público três vezes maior do que o estúdio esperava. O resultado, porém, trouxe desafios que a desenvolvedora não estava totalmente preparada para enfrentar.
Com uma equipe consideravelmente menor que a de gigantes do mercado, a Embark precisou repensar o cronograma de atualizações de ARC Raiders. A estratégia inicial, baseada em novidades mensais, não correspondeu às expectativas de parte da comunidade e deu lugar a um modelo de grandes atualizações mais espaçadas, com maior atenção ao feedback dos jogadores.
Em entrevista ao VOXL, Caio Braga, brasileiro e diretor de produção da Embark, falou sobre os bastidores do sucesso inesperado, os desafios enfrentados pela equipe e as decisões que devem definir os próximos passos do jogo.
ARC Raiders colhe os frutos do novo fluxo de updates
Quando foi lançado, ARC Raiders tinha um cronograma de atualizações mensais. Ajustes de balanceamento chegavam toda semana, enquanto conteúdos inéditos, como inimigos, armas, mapas e eventos, seriam lançados todo mês. Em maio, a empresa repensou o cronograma e passou a focar em grandes atualizações semestrais, mantendo correções e eventos menores ao longo do ano.
Embora fosse uma tentativa de manter o jogo sempre fresco e com conteúdo inédito, a estratégia não agradou parte da comunidade.
