As mudanças e a adição de conteúdo fazem parte da natureza de um jogo como serviço, e em Rematch não seria diferente. Mesmo sendo um estúdio relativamente pequeno frente aos gigantes que disputam no gênero de esportes, a Sloclap mantém uma cadência notável de updates - e a Temporada 5 com Blue Lock é a prova de que ainda está cheia de fôlego.
Rematch é um dos jogos de futebol virtual mais diferentões dos últimos anos. Diferente do modelo padrão de EA Sports FC e eFootball, o game aposta em uma abordagem mais arcade, em que cada jogador controla um personagem em campo e várias das regras tradicionais do esporte foram alteradas - é quase como comparar as regras do futebol da Fifa com as das peladas de rua, para se ter uma ideia.
Com pouco mais de um ano de lançamento, Rematch não mostra sinais de desaceleração. A Temporada 5 chegou no final de setembro com cosméticos de personagens de Blue Lock, um novo modo temporário e inúmeras mudanças em mecânicas do game que, na prática, quase tornam Rematch uma sequência dele mesmo.
Mais atualizações estão a caminho
Em entrevista para o Voxl, o cofundador, CEO e diretor criativo da Sloclap, Pierre Tarno, falou sobre o processo criativo para fundir o estilo do anime sem ferir as diretrizes artísticas de Rematch e também sobre o que o jogo guarda para o futuro, como o retrabalho profundo da infraestrutura de rede do game, ao qual se referiu como “netcode 2.0”.
Tarno conta que o time da Sloclap está “muito focado” no netcode 2.0.
