O projeto de código aberto AnyPS5 alcançou nesta semana 100% de cobertura das instruções gráficas acompanhadas por sua equipe. O marco permite ao sistema reconhecer as 1.166 instruções de shaders baseadas nas arquiteturas AMD RDNA 1 e RDNA 2, aproximando jogos do PlayStation 5 de uma execução nativa em computadores.
Disponível para Windows e Linux, o AnyPS5 converte executáveis do console para formatos compatíveis com o PC, em vez de reproduzir todo o hardware por emulação. A proposta aproveita as semelhanças entre as plataformas para reduzir a sobrecarga de processamento, mas o programa ainda permanece em fase experimental.
As instruções concluídas pertencem a diferentes grupos usados pela GPU do PS5, incluindo operações matemáticas, acesso à memória e processamento de imagens.
