O mercado de games no Brasil deve crescer significativamente nos próximos dez anos. Segundo um estudo do EBANX, realizado com dados do World Data Lab (WDL), os gastos dos brasileiros com jogos, consoles, acessórios e serviços relacionados devem passar de US$ 1,7 bilhão para US$ 8,5 bilhões até 2035, um aumento de cinco vezes.
A projeção representa uma taxa de crescimento anual composta de 19,5%, a maior entre os setores do comércio eletrônico brasileiro. Na comparação, SaaS (software como serviço) deve crescer 16,4% ao ano, enquanto educação online apresenta previsão de 12,4%.
Brasil terá um dos maiores crescimentos do mercado de games
Segundo o levantamento, o Brasil apresenta a maior taxa de crescimento projetada da América Latina e a terceira entre os 15 países com maiores gastos em games, atrás apenas de Taiwan (24,7%) e Itália (19,7%).
O avanço acompanha uma tendência global. Até 2035, os gastos mundiais com games devem passar de US$ 206,1 bilhões para US$ 633,8 bilhões.
Os mercados emergentes terão papel importante nessa expansão, concentrando 42 das 50 maiores taxas de crescimento previstas no mundo.
Classe média será fundamental para o crescimento
O estudo também analisou o perfil dos consumidores que devem impulsionar o setor. No Brasil, 51,3% do crescimento dos gastos com games virá das classes média e média-baixa, enquanto 48,3% serão associado a pessoas com menos de 45 anos.
